Sorry, this information is not available in English. Showing the information in the following language instead: svenska.

Spela upp rutter

Från Livelox startsida kan du antingen spela upp rutten från ett enskilt pass (fliken Pass) eller alla rutter i en viss klass i en aktivitet (fliken Aktiviteter).

Ett pass är ett fristående träningspass med tillhörande rutt. När du är inloggad kan du via fliken Pass titta på dina inspelade pass, både sådana som är inspleade med appen och sådana som är uppladdade via ruttfiler.

En aktivitet är en tävling eller träning som innehåller en eller flera klasser med banor kopplade till sig. Arrangören av aktiviteten ser till att skapa kartor och banor. Med information om aktivitet, klasser, kartor och banor på plats finns allt som behövs för en grundlig analys.

Spela upp rutten för ett enskilt pass

Logga först in, antingen med Livelox-konto eller med Eventor-användarnamn (personnummer) och lösenord via inloggningslänken uppe till höger. Har du inte koll på lösenordet, titta i guiden på Eventor eller fråga din klubbadministratör.

Klicka på fliken Ruttgrupper på startsidan. Sök fram önskat pass och klicka på Spela upp.

Spela upp rutter för en klass i en aktivitet

Klicka på fliken Aktiviteter på startsidan. Sök fram önskad aktivitet - det finns snabbval för att filtrera aktiviteterna högst upp - och klicka på aktivitetens namn. En lista på klasser i aktiviteten visas. Klicka på länken för den klass du vill spela upp.

Uppspelningsvyn

Uppspelningsvyn visar rutterna mot bakgrund av en karta. Här följer en genomgång av knappar och paneler i användargränssnittet.

  • 1. Deltagarlistan. Klicka på rutan till vänster om en deltagare för att visa/dölja motsvarande deltagares rutt. Klicka på en deltagares namn för att följa denna deltagare i kartbildens mitt.
  • 2. Start/paus-knappen. Klicka för att starta och pausa uppspelningen.
  • 3. Hastighetsreglaget. Bestämmer hastigheten på uppspelningen. Aktuell hastighet visas till höger om reglaget.
  • 4. Väljer startläge. När masstartsläge är aktiverat börjar alla rutter spelas upp från den tid då de började spelas in. Det möjliggör simulerad masstart i klasser där individuell start tillämpats. Tiden räknas då från 0:00. Annars visas aktuell klocktid. Det går även att välja att deltagarna ska vänta in varandra och gemensamt starta om vid varje kontroll. Användbart för vid analys sträcka för sträcka!
  • 5. Inställningar. Här kan du reglera t ex färginställningar för rutterna.
  • 6. Tidslinjen. Aktuell tid visas med det svarta vertikala strecket. Klicka och dra med musen i tidslinjen för att ändra tiden.
  • 7. Det går att välja mellan olika bakgrundskartor, eller visa rutterna mot en satellitbakgrund från Google Maps.
  • 8. Visar uppspelningen i helskärmsläge. I de flesta webbläsare går det även att använda F11-knappen.

Några tips för uppspelningsvyn:

  • Klicka och dra med vänster eller höger musknapp i kartbilden för att flytta densamma.
  • Använd musens skrollhjul för att förstora/förminska kartbilden.
  • Håll ner Control-knappen på tangentbordet och klicka med vänster musknapp i kartbilden för att förflytta alla deltagare till motsvarande position, eller åtminstone den position som är närmast till den klickade positionen. Användbart för att starta en simulerad masstart från en viss kontroll.

  • För att titta på tider och rutter från en punkt till en annan, håll ner Skift-knappen på tangentbordet och klicka och dra med vänster musknapp för att skapa en sträcka mellan de önskade punkterna. En lista på tid, distans och genomsnittlig hastighet visas.

  • Använd musens skrollhjul tillsammans med Skift-knappen på tangentbordet för att rotera kartbilden.

Sträckvyn

Om du tittar på rutter som är kopplade till en bana, t ex i en klass i en aktivitet (tävling eller träning), så finns det en knapp Sträckor högst upp.

I sträckvyn kan du stega igenom banan sträcka för sträcka. Tid, tillryggalagd distans och genomsnittlig hastighet visas för varje deltagare tillsammans med den löpta rutten. Klicka på de grå pilarna till vänster respektive till höger i kartbilden för att stega bakåt respektive framåt. Du kan också använda reglaget ovanför kartbilden för att snabbt förflytta dig till en annan del av banan.

Mer information